Méthode de représentation graphique d'algorithme
Le principe en est simple:
- Les instructions sont représentées dans un rectangle,
- Les instructions de contrôle (si, tant que, pour) sont représentées dans un cercle.
Une instruction complexe peut être décomposée en une séquence d'instructions simples.
- De gauche à droite: on se déplace dans le temps.
- De haut en bas: on se déplace dans la complexité.